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01 海外音游地圖(真正好玩的日系游戲 Top 10)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-14 23:33:35【】9人已围观

简介將小眾做成爆款兩年后,《MuseDash》兩周年又為我們帶來了什么驚喜在許多玩家看來,音游對普通玩家來說是一個“很難玩”的游戲類型。射擊游戲、格斗游戲,以及之后的MOBA游戲,

將小眾做成爆款兩年后,《Muse Dash》兩周年又為我們帶來了什么驚喜

在許多玩家看來,音游對普通玩家來說是一個“很難玩”的游戲類型。射擊游戲、格斗游戲,以及之后的MOBA游戲,都有勝敗有喜哀;即時戰略游戲有各種大場面;策略游戲燒腦、動作游戲苦手,哪怕是Galgame,也能收獲一段令人感動的故事。但音游玩法在很大程度上就是——跟著節奏按鍵。

但迎來兩周年的《Muse Dash》卻在某種意義上逆轉了這種趨勢。二次元屬性的音游+跑酷,不僅在手游市場中脫穎而出,成為了近幾年音游少有的爆款,還在海內外都收獲了極其不錯的市場與口碑。近兩百萬套的銷量,登頂App Store日區付費榜,Fami通和4Gamers齊推薦……是什么讓這款音游的生命力UpUp?

我們可以先從兩歲的生日慶典窺見端倪:《Muse Dash》將會在6.12日當天進行一次大更新,除了實裝角色“制服少女-布若”以及免費新曲外,游戲還會與VTuber白上吹雪聯通推出單曲。屆時聯動曲目《Say!ファンファーレ!》與“神單”曲《もぺもぺ》、《Best One feat.墨橙》均將免費發布。

其實這場預熱早在6月初就已經開始,PeroPeroGames的官博早在6.6號就發布了一條“騙你看直播”的微博:

謎題不算難,卻足以見匠心:無論是Gif中熟悉的游戲畫風,還是水手服少女那一句:“很快就要見面了,可以的話……要陪我一起玩哦。”無時無刻,制作組都沒忘記cue一手老玩家;

而6月10號,一直在與玩家密切互動的《Muse Dash》官方Twitter也宣布了與知名Vtuber白上吹雪的聯動合作。更不用提游戲本體四折,《計劃通》和買斷制的Switch版本也有65折,對于觀望的新玩家來說的強吸引力了!

實際上,從兩年前游戲登陸開始,《Muse Dash》在做的就不僅是一款簡單的音游,二次元和音游跑酷也無法概括游戲的全貌,他們始終豎起面向玩家傾聽的小耳朵:

“怎么沒有排行榜呀?”——這就來!

“背景亮度可不可以調下?”——已經加入計劃!

“手動fever感覺會好玩很多!”——一個月內完成實裝!

用心對待玩家,處處埋藏驚喜,這個充滿小心機的制作組,從廣州美院的學生團隊奔向了百萬玩家的喜愛,而到兩周年這一刻,游戲已經臻于完善,到底哪里好玩?值不值得買?看完下面,你可能有了答案。

1.這可能是第一款在節奏感和手速之外對玩家提出挑戰的音游。

和單純音游只需要踩點不同,《Muse Dash》不僅有跑酷玩法,還有著“Boss戰”內容。操控的角色在橫屏卷軸地圖上隨著節奏與鼓點消滅一個又一個“小兵”,最后再狂戳屏幕,打出無數Combo擊退Boss。

不同皮膚對玩法的變動,就體現在這里。瀕死回復、更大的判定范圍、技能無敵,這些設定都加強了《Muse Dash》的可玩性與耐玩性。當然,光憑這些也不可能做到在如此長的時間內一直受到玩家的支持。從TapTap首發到今天,《Muse Dash》已經兩歲了。這兩年來,開發組一直信守與玩家的約定,辛勤地更新游戲內容。無論是付費包還是免費包,幾乎每個月都有新曲子加入。他們在游戲背后默默付出,為玩家們塑造了一個“音樂天堂”。

2.這可能是最勤奮的“鴿子”制作組。

從游戲上線以來,基本每個月都會更新曲目,各種體驗上的改動也一直沒有停下。鑒賞模式、音樂收藏、排行榜這些核心功能與玩法的改動,在游戲上線三個月內,就在玩家們的呼喚快速實裝。之后三位主角的各種皮膚,也給游戲帶來的全新的體驗與玩法。作為一款單機游戲,《Muse Dash》甚至會為了滿足玩家們的沖榜熱情,為游戲進行平衡性的改動,可以說是非常用心了。

3.這可能是第一款在海外成為黑馬的音游。

18年6月份一在日本上線,就直接登頂App Store付費榜榜首。雖然考慮到日本玩家對音游與二次元萌妹的接受度較高,但這一地區用戶品味獨特也是客觀事實,畢竟在主機與單機領域,即便幾乎沒有什么地方保護主義,日本市場也一直被看作最難啃的骨頭。

但《Muse Dash》卻成為了日本的第一款中國音游爆款,而心動網絡將游戲推特運營的熱度更是超過了不少商業氪金游戲。不僅如此,它還是首個登上任天堂直面會的國產獨立游戲,算是在全球玩家面前,為中國游戲長了一回臉。

隨著游戲兩周年的到來,知名Vtuber白上吹雪也與《Muse Dash》進行了聯動,并將她的單曲《Say!Fanfare!》做進了游戲里。在此之前,他們已經綾奈奈奈聯動過一次了。和玩家的快樂站在一起,是游戲體驗感不斷進步的重要原因。

不論是聯動還是曲包,我們都能從游戲中看到開發組的勤勉與努力。盡管游戲是買斷付費制,但“一次性消費”并不代表“一次性勞動”,這樣的更新頻率與力度完全不遜色于很多大型單機。

真正好玩的日系游戲 Top 10

中涌現了數量非常巨大的移動 游戲 ,但是出于自身的品質局限和廠商的策略,很多 游戲 甚至熬不過一年就已經消亡。雖然出于日本廠商慣有的保守思路,大部分的手游還掙扎在創新和微創新之間。

與相比,并沒有太多讓我們感到驚喜的原創游戲,但是IP衍生作品卻大幅增加,其中不乏亮眼表現的游戲,除此之外,女性向游戲的崛起也是的風潮,日本手游在這一年里朝著類型細分進一步發展,廠商的各種嘗試也都證明了日本手游進入了新的挑戰時期。在這種時期,有一些游戲仍然以優秀的品質打動玩家。

《怪物獵人:EXPLORE》——單手狩獵也過癮

作為一個善于利用剩余價值的廠商,CAPCOM在手機游戲開始流行以來就一直在探究《怪物獵人》系列應該如何在手機上體現,在各種卡牌游戲的失敗之后,《怪物獵人:EXPLORE》就是他們到目前為止較為成功的一次嘗試。

不同于去年完全移植并且適配手機操作的《怪物獵人:攜帶版2nd G》,本作是一款完全針對手機平臺制作的作品。為了適配移動游戲的特點,廠商在各種設置上做出了不同程度的改良,其中包括大膽地采用了單手操作的方式,行走、攻擊、使用道具等等的操作都可以一只手就完成;狩獵怪物的時候怪物頭頂會顯示怪物的血條,而且血量大幅度降低,減少每次狩獵所需要的時間和專注度;加入武技系統,使用技能可以提高玩家的輸出速度,從而縮減游戲時間,這些改動都大大地降低了狩獵的難度,使游戲更加適合移動設備的游玩習慣。

除了優化以外,《怪物獵人》的本質本作都沒有丟掉,多樣的武器、斷尾的挑戰,再配合素材收集和任務、養成等等的要素,雖然對于老玩家來說本作無法完全成為掌機MH的替代品,但是對于新玩家或者是作為閑暇時候的調劑,玩家可以隨意地享受怪物“獵”人的樂趣。

《偶像風范》——優秀女性向游戲的楷模

在今年女性向游戲的大潮流中,《偶像風范》可以說得上是其中的佼佼者。本作雖有種村有菜擔任人設,但是種村有菜的畫風本來就是贊否兩論,而且游戲剛推出的時候剛好碰上了《偶像修行中》等多款女性向手游爆發的時期,因此就算有目前女性向游戲少見的全程劇情語音,本作在其中也并不能夠一開始就能鶴立雞群,但是在過去,到來的此時,本作卻是表現得最為出彩的一款。

萬代作為老牌大廠自然有著雄厚的實力,本作從劇情、玩法、人物、運營方面都挑不出什么大的問題,音游的系統部分雖然沒有給人太大的驚喜,但是挑選的歌曲都是相當有質量的,主角隊的7位再加上敵對組合的3位男角色也各有特色,可以滿足大部分女性玩家的要求。本作比較特色的一點是,乙女游戲所常見的男性角色個人劇情在本作中以短信 SNS 的方式來表現,給人強烈的代入感。

今年確實有許多優秀的女性向游戲,在其他方面比《偶像風范》更優秀的游戲也有很多,但是本作最大的優勢就在于穩定,這種穩定體現在包括立繪水準、人物劇情性格、新增劇情質量、游戲定位、運營策略甚至是服務器等游戲的方方面面,對于女性這種喜愛穩定的生物而言,沒有比這更有吸引力的了。

《摯愛拉面店》——點陣圖美食也能讓人食指大動

開羅的模擬經營游戲無論何時何地都讓人可以放心游玩,因為它絕對不會讓你失望。在《創意糕點部》《吃貨大食堂》之后,開羅再次給我們帶來了與美食為主題的模擬經營游戲,也許開羅就是有這樣的魔力,點陣圖的美食都能讓人看得口水流一地!

《摯愛拉面店》的最重要特色主要體現在自由度上,除了以往常見的家裝擺設之外,玩家還可以設定拉面本身的樣子,無論是湯底的品種、面的直彎粗細、面上放的配菜的種類甚至放的位置都可以由玩家來決定,到了游戲后期玩家甚至可以研發自己專屬的湯底,有了這些要素便意味著可以制作出來的拉面種類幾乎是無窮無盡的,玩家完全可以制作出一款只屬于自己的拉面。

開羅這么多年以來開發了很多模擬經營游戲,每一款都能給人帶來驚喜,開羅的優勢在于他們每次都能找到適合游戲本身的微創新,而不是為創新而創新,這樣能夠從作品貼合角度展開的創新,才是大家喜聞樂見的。

《東京喰種:狂歡節》——狂歡是一群人的孤單

今年是IP衍生手游大批量產出的一年,其中雖然有一些主要依賴原作人氣而疏忽游戲本身的作品,但也不缺乏如《東京喰種:狂歡節》這種用心制作的優良產品。作為一個IP衍生作品,本作并沒有因此而懈怠,反而用精致的動作演出和爽快的操作來與原作相輔相成。

為了更好地服務原作粉絲,本作在創作劇情的時候構筑了可以讓爭斗中的“搜查官”與“喰種”聯手合作的舞臺——共同對抗海外入侵的喰種,在這種情景下玩家可以選擇自己喜歡的角色來組成混合隊伍,而又不會與原作有沖突,是一個比較走心的設置。

而在游戲的畫面風格方面,制作方進行了一個大膽的嘗試——使用了暗黑 3D 風格,這是一個雙刃劍一般的設定,部分玩家可能不太適應這樣亮度較低的游戲畫面,但這種風格又相當符合原作的背景,而且在戰斗進行時所造成的特效也非常吸引人。

本作有著以往的IP手游所少見的爽快手感,適合原作的粉絲在游戲中體驗原作的世界觀,也有利于利用手游來拓展原作的粉絲群,好的IP衍生作品并不會消磨原作的品牌價值,反而會擴大原作的影響力,達成互贏。

《狂暴大陸冒險者》——機械與浪漫的兩全選擇

《狂暴大陸冒險者》是業界有名的手游大廠Square Enix難得推出一款全新的原創作品,而且讓人

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