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01 王者榮耀海外版和國內版的區別(王者榮耀國際版和國內版本有什么區別)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-28 08:21:13【】7人已围观

简介為什么《王者榮耀》海外版和原版不一樣?因為海外版王者榮耀是國際服,國際服他是全世界都玩的,國際服是根據國際服的版本來決定的,所以他是和我們的正式服是不一樣的,因為我們正式服是國服的,他們是國際服的,所

為什么《王者榮耀》海外版和原版不一樣?

因為海外版王者榮耀是國際服,國際服他是全世界都玩的,國際服是根據國際服的版本來決定的,所以他是和我們的正式服是不一樣的,因為我們正式服是國服的,他們是國際服的,所以是不能一樣的。

王者榮耀國際版和王者榮耀一樣都是由天美工作室研發的MOBA手游大作,但國際版是與王者榮耀完全不同的兩款游戲,國際版是一款完全獨立研發,并根據海外市場和海外玩家習慣設計的全新MOBA手游。

王者榮耀國際版和普通版區別如下:

登陸方式:國內是通過買粉絲、QQ登陸不同。

海外用戶要通過臉書等更有當地特色的社交網絡登入游戲。

游戲玩法:基本沒什么區別。

英雄設計:海外版融入了歐美特色,除了之前確定的蝙蝠俠之外,還有超人、神奇女俠等多個DC的角色。技能也做了相關改動。

王者榮耀國際版和國內版本有什么區別

在游戲的設定與玩法基本和《王者榮耀》基本沒有區別,要說區別的話首先是游戲登陸方式,與國內通過買粉絲、QQ登陸不同,海外用戶要通過臉書等更有當地特色的社交網絡登入游戲。

英雄設計上,海外版《王者榮耀》也更有歐美特色,除了之前確定的蝙蝠俠之外,還有超人、神奇女俠等多個DC的角色。游戲中的中國特色英雄如貂蟬、孫悟空、趙云、呂布等角色保留了名稱,不過長相和國服大不一樣,審美更有歐美風。并且英雄的技能也很不一樣,以貂蟬為例,海外版的技能看起來更像是國服王昭君,能冰凍敵人,減速,大招也是滿屏暴風雪。

亞瑟這樣的角色也針對歐美玩家的進行了改動。另外一些取材自西方文化的角色,也可以從國服找到原型,比如西方精靈形象的女英雄Krixi原型是國服小喬,技能比較相似,特效不一樣。最近更新的刺客型英雄Murad雖然長得更有波斯風情,不過從技能來看原型應該是國服的李白。

王者榮耀國際服與國內服有何區別?英雄圖標有哪些大變化?

引言:《王者榮耀》國際服與國內服在游戲登錄方面和英雄圖標方面有很大的區別。如果下載的是國內服的話,游戲登錄主要是通過買粉絲、QQ。如果下載的是國際服的話,游戲登錄需要通過臉書等社交網絡。在英雄的設計上,國際服的英雄不僅更具有歐美特色,而且英雄的技能也有很大的變化。在國際服的《王者榮耀》中,除了蝙蝠俠,還有超人等多個DC方面的角色。

在國際服的《王者榮耀》中,雖然中國特色英雄都保留了名字,但是長相和技能都不太一樣。在長相上,中國特色英雄可能具有歐美風格。在技能上,中國特色英雄的技能也有一些變化。在國際服的《王者榮耀》中,貂蟬的技能和國服的王昭君技能相似。對于亞瑟,國際服的《王者榮耀》也進行了一定的改動。雖然國際服中出現了一些取自西方文化的角色,但是這些角色都可以從國內服找到相應的原型。

隨著社會生活水平的大幅度提高,越來越多的人喜歡打游戲。在眾多游戲中,《王者榮耀》是一款非常受歡迎的游戲。喜歡玩《王者榮耀》的網友們可能注意到了這樣一則令人興奮的新聞,《王者榮耀》將要推出國際版。這則消息一經爆出,就引起了很多國內和國外網友的關注。雖然《王者榮耀》在國內的發展非常好,但是王者官方還是準備進軍海外市場。

海外版的王者榮耀跟國服版究竟有何不同

我只玩過國服和臺服的這個游戲,雖然說是有韓服和歐美服,但是這些服務器的模式上和臺服并沒有區別,只是游戲中的語言不同了。

目前有這幾個不同,首先是角色的模型和姓名不同,其次是操作的手感和模式不同,再次是數據和營銷手段的變化。

首先說更新程度,我應該是比較最早玩王者榮耀的一批(目前混跡搶先服),當初它還不是叫王者榮耀的時候。現在的王者榮耀擁有了它的游戲文化和內涵,雖然英雄是蹭了神話和歷史中的人物,但這種方式不得不說是比較好的,在王者榮耀快速更新的時候,這種方式減少了開發部對英雄模型塑造的問題。

在模型和姓名上,王者榮耀的英雄是本地化的一種顯示,我一開始玩這個游戲的時候還并沒有游戲背景,也沒有各個英雄背后的故事,完全是一種模仿LOL的這種moba式手游,除了對戰時操作簡單,幾乎和全民超神沒什么不同。但是就是當初的美工和操作手感讓我棄了全民超神。現在王者榮耀也弄上了版本,有了背景故事,美工也比以前更卡通了,雖然一點都不酷了,看久了也還好。為什么要說當初的王者呢,因為臺服的傳說對決就像當初的王者,沒有完整的故事背景,人物名稱也改成了國外的神話或歷史人物,和當初不同的是,英雄數據和技能是現成的,所以英雄比當初不少,還有美工,也是偏向歐美漫畫的畫風,比較艷麗。

操作的不同。相比較和現在王者榮耀的操作搖桿,我覺得傳說對決的操作更類似于虛榮的操作。雖然大致上都是相同的,但是在技能施法上,指定施法都會有點難操控,沒有王者榮耀那么簡便。但因為是技術上的問題沒辦法深究,只能憑手感來說了。

還有英雄數據和營銷手段的不同。

營銷力度變得比國內大,在排位賽季上其實更適合營銷手段,比國服粗暴簡單的定星定段來說保持了一定的優越性,這個模式更具有吸引性。還有英雄數據的改變,國內嬴政是完全屬于購買英雄,而臺服的英雄卻是可以通過“游戲幣”購買的,當然數據也有了改變,沒有國服那么變態。

總的來說,臺服的傳說對決更像一開始的王者榮耀,除了美工和英雄模型的不同,大部分也沒什么改變。

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