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01 直播帶貨2024年趨勢如何(短視頻行業發展趨勢如何 將會迎來更好的發展)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-06-04 20:30:29【】8人已围观

简介你覺得直播帶貨對中小型銷售企業是否有影響?該不該被禁?直播帶貨對中小型銷售企業的影響及是否應該被禁隨著科技的發展,新的營銷模式不斷涌現,其中之一就是直播帶貨。這種模式下,商家通過直播平臺,直接向消費者

你覺得直播帶貨對中小型銷售企業是否有影響?該不該被禁?

直播帶貨對中小型銷售企業的影響及是否應該被禁

隨著科技的發展,新的營銷模式不斷涌現,其中之一就是直播帶貨。這種模式下,商家通過直播平臺,直接向消費者展示并銷售產品,消費者可以即時進行購買。然而,對于中小型銷售企業來說,直播帶貨可能帶來一些挑戰和問題。那么,直播帶貨對中小型銷售企業是否有影響?它該不該被禁呢?本文將對此進行探討。

首先,我們來看看直播帶貨對中小型銷售企業的影響。一方面,直播帶貨無疑為中小型銷售企業提供了一個新的、強大的銷售渠道。通過直播,他們可以直接接觸到廣大的消費者,無需經過傳統的分銷渠道。這無疑大大降低了他們的運營成本,提高了銷售效率。另一方面,直播帶貨也帶來了激烈的競爭。大型電商平臺和知名直播主占據了市場的主導地位,而中小型銷售企業則難以與之抗衡。此外,直播帶貨的即時性和沖動性也可能導致消費者購買后出現不滿意的情況,這對中小型銷售企業的品牌形象和客戶滿意度構成了威脅。

那么,在這種情況下,我們是否應該禁止中小型銷售企業進行直播帶貨呢?我認為答案并非那么簡單。首先,禁止直播帶貨可能會阻礙中小型銷售企業的發展和創新。電商行業是一個快速發展的行業,各種新的營銷模式和技術不斷涌現。如果過于保守,禁止直播帶貨,那么中小型銷售企業可能會錯過這個時代的機會。其次,禁止直播帶貨可能會引發消費者的反感。直播帶貨的本質是讓消費者能夠更直觀地了解和購買產品,這是符合消費者利益的行為。如果禁止直播帶貨,可能會引發消費者的不滿和抗議。

然而,這并不意味著我們不對直播帶貨進行監管。相反,我們需要建立一套完善的規則和標準,確保直播帶貨的公平和透明。例如,我們可以規定,所有的直播帶貨活動都需要經過認證,確保其真實性和合法性。同時,我們也可以設立一定的行業標準,規范直播的內容和形式,防止出現虛假宣傳和欺詐行為。此外,我們還可以設立專門的機構,對直播帶貨進行監督和管理,處理消費者的投訴和糾紛。

總的來說,直播帶貨對中小型銷售企業既有機會也有挑戰。我們不能簡單地禁止它,而應該通過有效的管理和監管,使其成為推動電商行業發展的動力,而不是阻礙。只有這樣,我們才能在保護消費者權益的同時,也支持和促進中小型銷售企業的發展。

直播帶貨的興起改變了傳統的購物方式,讓購物體驗更為生動和有趣。然而,這也給中小銷售企業帶來了壓力和挑戰。對此,我們應該以開放和包容的態度去面對,積極尋求解決問題的方法,而不是簡單地禁止。我們需要認識到,每一種新興的營銷方式都有其兩面性,既有利也有弊。關鍵在于我們如何去使用和管理它,如何在享受其帶來的便利和效益的同時,也能有效地防范和解決其可能帶來的問題。

在未來的電商市場中,我相信直播帶貨將會成為一種重要的銷售方式。因此,我們應該積極地去接受和利用它,而不是害怕和排斥它。同時,我們也應該加強相關的監管和管理,確保其健康和有序的發展,保護好消費者的權益。只有這樣,我們才能在享受科技帶來的便利的同時,也能保持市場的公平競爭和消費者的權益!

短視頻發展前景如何?

短視頻行業主要上市公司:快手(01024.HK)、騰訊(00700.HK)、百度(09888.HK)、買粉絲(09626.HK)等

本文核心數據:短視頻行業用戶規模;短視頻行業市場規模;MCN機構數量;短視頻廣告收入

行業概況

1、定義:短片視頻

短視頻即短片視頻,是一種互聯網內容傳播方式,一般是在互聯網新媒體上傳播的時長在5分鐘以內的視頻。短視頻內容融合了技能分享、幽默搞怪、時尚潮流、社會熱點、街頭采訪、公益教育、廣告創意、商業定制等主題。由于內容較短,可以單獨成片,也可以成為系列欄目。

短視頻產品可分為綜合類短視頻、聚合類短視頻和工具類短視頻。綜合類短視頻一般指的是具有社交屬性、視頻拍攝、購物等多種功能的短視頻平臺,代表性產品有抖音、快手等;聚合類短視頻主打特定領域的短視頻平臺,如梨視頻、西瓜視頻等;工具類短視頻指的是以視頻剪輯功能為主的短視頻平臺,如FaceU、剪萌等。

2、產業鏈剖析:產業鏈清晰

中國短視頻行業產業鏈主要包括上游內容生產方、中游內容分發方和下游用戶終端。上游內容生產方主要分為UGC(用戶生產內容)、PGC(專業生產內容)和PUGC(網紅/明星生產內容)三大類;中游內容分發方包括短視頻平臺、社交平臺、新聞資訊平臺、電商平臺、垂直平臺、直播平臺和傳統視頻平臺等。此外,產業鏈參與主體還包括基礎支持方(如服務器提供商、電信運營商、技術運營商等)、廣告商和監管部門等。

目前,短視頻上游內容生產方主要包括博納影業、正午陽光、五元文化、大禹網絡、新片場、青藤文化、薇龍文化等。短視頻內容分發參與者眾多,移動短視頻APP有抖音、快手、騰訊微視、西瓜視頻、好看視頻、梨視頻、買粉絲視頻號、央視頻等;內容分發平臺主要有社交類應用如買粉絲、QQ、新浪微博、小紅書,資訊類平臺如知乎、今日頭條,此外,傳統視頻平臺也涵蓋短視頻內容分發,如騰訊視頻、優酷視頻、嗶哩嗶哩等。短視頻基礎支持方主要包括阿里云、騰訊云、華為云、百度智能云、中國聯通、中國移動、中國電信和中國廣電。

行業發展歷程:“兩強”格局形成,行業步入穩定期

短視頻行業萌芽于2011年,快手、微視、美拍等都是早期的參與者,之后在智能手機、移動互聯網、4G技術的發展推動下,行業快速發展。2016年抖音橫空出世,強大的算法推薦機制向用戶精準提供了大量優質的短視頻內容,廣告變現規模迅速增長。近年來,短視頻行業已形成抖音+快手的“兩強”競爭格局。由于內容視頻化的趨勢加深,買粉絲、微博、小紅書等社交平臺也加入了短視頻功能,進一步增強了短視頻的滲透率。

行業政策背景:聚焦行業亂象,加強行業監管

在我國短視頻用戶群體逐漸增長的大背景下,短視頻準入門檻低、自我審查機制少等因素造就了大量的低俗內容、虛假內容泛濫、內容抄襲的問題逐漸暴露。為此,我國加緊對短視頻行業進行監管。

近年來,政府各部門發布了一系列的政策法規以推動國內短視頻行業及其他相關視頻行業健康、有序的發展,相關的政策法規及主要內容如下表所示:

上游內容生產方:三大類內容生產者(UGC、PGC和PUGC)

目前,短視頻行業內容生產方包括UGC(用戶生產內容)、PGC(專業生產內容)和PUGC(網紅/明星生產內容)三大類。

UGC生產者為非專業的普通用戶,該類群體成本低、制作簡單,因此也基本沒有門檻,具有強社交屬性特點。UGC生產者內容制作主要以表達個性自我為主,一般制作時長在15秒以下,代表性平臺有抖音、快手和美拍等。

PGC生產者為專業機構,其相較于其它兩類生產方生產成本、專業度和技術要求均較高,具有強媒體屬性特點,制作短視頻時長在2-5分鐘,一般通過海量優質內容吸引用戶的關注和互動,一般這類人群活躍在西瓜視頻、梨視頻、好看視頻等短視頻平臺。

PUGC生產者指的是擁有粉絲基礎或擁有某一領域專業知識的KOL,這類生產者成本較低,主要依賴流量盈利,兼具社交屬性和媒體屬性。一般這類內容生產者制作視頻時長在1分鐘左右,主要以故事情節作為視頻的亮點。快手、抖音、抖音火山版等多為這類人群的首選短視頻制作平臺。

下游泛內容平臺:數目眾多,類型豐富

發展至今,我國已經形成了各種類型的泛內容平臺,包括社交平臺、資訊平臺、電商平臺、傳統視頻平臺、直播平臺、垂直平臺等。社交平臺有微博、買粉絲等;代表性資訊平臺則有頭條、網易、騰訊新聞等;電商平臺有淘寶、京東、小紅書等;傳統視頻平臺有愛奇藝、騰訊視頻、優酷等。

行業發展現狀

1、用戶規模:規模增勢穩定,用戶粘性增強

短視頻時長短、內容集中、表現力強,契合了碎片化的觀看習慣,深入滲透至大眾日常生活。同時,短視頻滿足了個性化、視頻化的表達意愿和分享需求,越來越多的用戶群體拍攝/上傳短視頻。

CNNIC發布的最新數據顯示,2018-2021年,我國短視頻用戶規模持續增長。2020年第一季度疫情“宅家”使得短視頻用戶規模強勢增長,2020年第一季度短視頻用戶規模較2019年短視頻用戶規模增長19.29%。2020年,我國短視頻用戶規模已經達到8.73億人。截至2021年12月,中國短視頻用戶規模達到9.34億人,較2020年同期增長6080萬人,年增長率為6.99%。

短視頻用戶使用率持續提升。2019年后短視頻的用戶使用率增長明顯,一直保持在85%以上;2021年,中國短視頻用戶使用率升至90.5%。

注:使用率=短視頻用戶規模/網民用戶規模。

與此同時,用戶使用短視頻的時長也在不斷增加。從人均單日使用時長來看,中國短視頻人均單日使用時長持續增長,據中國網絡視聽節目服務協會數據顯示,截至2021年3月,中國短視頻人均單日使用時長為125分鐘,較2020年12月底增加了5分鐘,短視頻用戶粘性持續提升。截至2021年12月,短視頻用戶使用總時長占比達25.7%,反超即時通訊,成為占據人們網絡時間最長的領域,增長勢頭迅猛。

2、市場規模:行業蓬勃發展,實現超高速增長

3、MCN機構:2021年超過34000家

根據iiMedia公布的數據,近年中國MCN市場呈現爆發式增長,2021年中國MCN機構數量達到34000家。隨著在線直播行業發展愈發成熟,主播能力、流量運營等均需要專業化管理,以孵化網紅主播為主要業務的MCN機構隨著直播行業繁榮而得到發展機遇,屬于受在線直播影響而爆發的產業關聯領域。

4、行業出海:Tik Tok成為2021年全球訪問量最大的互聯網站點

早在2014年,由杭州趣維科技有限公司開發的小影(Viva Video),以及由上海影卓信息科技有限公司開發的樂秀(Video

Show),就從視頻剪輯工具切入主攻海外市場。2016年底,快手開始嘗試國際化,推出快手海外版Kwai;2017年5月,字節跳動也開始出海,在海外上線抖音國際版的Tik

Tok,并把重心放在東南亞和日韓市場。2017年11月,2017年11月,字節跳動收購美國短視頻分享平臺Musical.ly并與Tik

Tok整合。2018年,字節跳動與阿里巴巴同時推出印度本土語言社交產品Helo和VMate。

2020年4月,快手在海外上線SnackVideo,同時于2020年5月在美國上線Zynn。2021年8月,快手對海外業務進行了組織和戰略的大調整:將Kwai中東、Kwai拉美和東南亞市場的SnackVideo合并為Kwai一款產品,形態與頁面設計幾乎和國內主站保持一致。TikTok方面宣布,截至2021年9月,該平臺在世界各地的月活躍用戶數達到10億。據Cloudflare數據,TikTok是2021年全球訪問量最大的互聯網站點,已經超過了谷歌。

5、廣告收入:短視頻行業主要收入來源,增速放緩

目前,我國短視頻行業收入主要來源于廣告收入、電商傭金、直播分成和游戲等。廣告收入分為來自信息流廣告的收入、來自開屏廣告的收入和來自自助化商業開放平臺的收入。電商傭金收入則分為自有電商

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