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01 社交媒體對生活的影響問卷調查(社交媒體的發展和分化)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-08 02:01:38【】8人已围观

简介新媒體對大學生消費的影響摘要:隨著“互聯網+”技術的深入應用和迅猛發展,網絡新媒體作為時代先鋒率先走進人們的生活,對人們尤其是對大學生群體的消費行為產生了深遠的影響。網絡新媒體的出現,不僅影響著當代大

新媒體對大學生消費的影響

摘要:隨著“互聯網+”技術的深入應用和迅猛發展,網絡新媒體作為時代先鋒率先走進人們的生活,對人們尤其是對大學生群體的消費行為產生了深遠的影響。網絡新媒體的出現,不僅影響著當代大學生群體的消費行為,還導致大學生群體在消費心理和消費行為上產生許多特殊的特征。對這些特征的研究將有助于我們更好地分析大學生群體的消費行為。本文結合實際調查總結出在網絡新媒體環境下大學生群體消費行為中存在的問題,通過這些問題可以得出產生該問題的原因或影響因素,并對這種消費心理與消費行為的差異化特征進行分析,以期探索出由這種差異化對大學生造成負面影響的解決措施。

關鍵詞:網絡新媒體;群體效應;大學生;消費行為

在現代消費市場中,特殊而龐大的大學生消費群體的消費行為對社會總體消費的影響越來越大,對大學生消費特征的研究,將有助于幫助我們更加正確地了解和把握大學生消費心理誘因和行為取向,從而能夠更加科學的對他們的消費行為和消費心理進行引導,使其樹立起正確的網絡消費觀[1]120。養成良好的消費習慣,充分利用和節約社會資源,形成未來社會良好的社會風氣,對進一步豐富和深化消費行為理論體系都十分重要。

一、網絡新媒體環境下大學生群體消費行為的現狀分析

網絡新媒體環境下的大學生群體消費行為與消費心理均具有自身的特點。根據調查和對大學生消費研究的現狀可以知道,當代大學生的消費心理與消費行為的主流是健康合理的,但仍然存在不少問題。

1.消費不均衡,導致消費行為和心理差異化網絡新媒體環境下大學生群體消費行為呈現一種趨于理性化但是又有些需要調整的地方,大學生群體主要產品評價和滿意度評價主要集中評價為豐富,總體滿意度高。調查得知,52%的大學生認為網絡新媒體產品比較豐富,總體上來說,大學生對目前新媒體消費的評價是滿意的,但是也有少數3%的同學認為是狹窄的。這種現象正說明了大學生群體對于網絡新媒體的認知不一,所以評價和滿意度不盡相同,因此對于新媒體的了解和使用就會有失偏頗。大學生對于網絡新媒體的消費由于經濟水平和個人追求的差異,導致消費的不均衡,容易造成消費心理和行為的差異化。

2.消費不理智,娛樂性和游戲消費占據主導大學生對于網絡新媒體的使用偏好結構是合理的,但是也有時因購物娛樂造成過度消費和無節制消費,導致消費行為不理智。調查得知,大學生消費更加偏向于購物消費,占到45%;用于娛樂方面占33%,說明大學生網絡新媒體使用偏好主要是集中在購物、娛樂方面的,這符合大學生的年齡特征和行為特征。使用偏好影音娛樂方面的大學生占到23%,說明大學生對于影音娛樂方面也有一定的偏好。大學生對于網絡新媒體產品主要偏向于游戲類、社交聊天類、生活類服務,其次會關注教育、電視劇、演唱會之類的消費,所以大學生更易被網絡新媒體引導購買。

二、網絡新媒體環境下大學生群體消費行為的實證分析

(一)數據來源與信息測量

1.樣本選擇本次調研共發放問卷150份,調查對象主要面向安徽高校學生。同時采用分層抽樣,對不同年級的學生進行抽樣。實際得到有效問卷是128份,除去錯誤和不完整問卷,考慮相關變量,最后得出問卷整體信度大于0.7。由于選擇高校之間較遠,之間并未形成群體影響,不會對變量測量形成干擾。

2.問卷設計問卷內容包括三個部分,第一部分是主體消費者對網絡新媒體整體認知的評價,為了便于量化群體消費者行為和參照群體影響力程度。第二部分是對網絡新媒體特性的評價,包括時尚性,實用性,簡便性,配套環境,操作使用以及配套設施。第三部分是對信息來源的測量,即網絡新媒體獲取的渠道。

(二)信度與效度分析

1.數據信度分析在對大學生群體網絡新媒體影響的調查中,共發放問卷150份,其中調查的學生樣本包括中國科學技術大學、安徽大學、合肥工業大學、安徽農業大學等高校。有效問卷128份,其中男性53份,占41%,女性75份,占59%,基本比例5:7;其中博士占13%,研究生占33%,本科的占54%,教育程度集中在中高學歷人群;不同年級之間也采用分層抽樣,選擇樣本較為均衡。

2.數據效度分析本研究對問卷的答案進行賦值,計算出每個維度的平均值E,標準差S。我們發現男生對網絡新媒體的評價高于女生,對于在特性評價上與女生不大,男生的信息來源來自朋友,同學,受群體的影響高于女生,對產品的整體的評價,男生也高于女生。

3.相關性研究檢驗為了驗證假設,我們計算了網絡新媒體,信息來源與整體評價的相關性。

4.顯著性結果驗證在關于網絡新媒體評價調查的最終數據中,可以發現整體評價更偏向適用性時,與消費者評價成顯著的正相關;當信息來源趨向消費群體內部時,比如朋友,同學等,與消費者評價成顯著的正相關。

三、網絡新媒體環境下大學生群體消費行為的影響分析

大學生群體的消費行為往往跟其自身所包含的行為特征有關,例如受教育程度、家庭環境以及自身消費心理都會影響個人購買決策[2]147148。作為網絡新媒體消費的對象,大學生在面臨網絡降價,特價折扣、網購促銷時,大多數消費者的消費行為、抉擇與平時實體購物購買行為有著很大的不同,影響較大。

2.網絡新媒體影響大學生的消費喜好大學生群體的消費喜好易受到網絡新媒體的影響而改變,因為大學生不僅是單個消費者還作為一個社會群體而存在的。群體的動向、愛好以及群體行為都會引發或者誘發整個群體發生變化[3]295296。調查得知,大學生消費更加偏向于購物消費,占到45%;用于娛樂方面占33%,說明大學生網絡新媒體使用偏好主要是集中在購物、娛樂方面的,這符合大學生的年齡特征和行為特征。與此同時,便捷高效、虛擬體驗、開放互動等消費特性,都是當代大學生群體的消費喜好。

3.網絡新媒體影響大學生的消費選擇網絡新媒體與大學生群體消費息息相關,它的發展使得大學生的消費選擇發生了很大的變化。大學生群體消費行為有時呈現出盲目跟風現象,大學生在日常購物過程中存在著從眾跟風的心理[4]125127。調查訪談可知當大學生消費者看到特價或者聚劃算打折等活動時,就會進行購買或者預約消費,某種程度上購買了很多不需要消費的東西。調查結果顯示73%的大學生享受隨時隨地網上消費,利用網絡新媒體進行購物體驗。通常節假日期間,各大商家打出秒殺、限時打折搶購的廣告,營造機會易逝、商品稀缺的假象。

4.網絡新媒體刺激大學生的消費欲望大學生消費比較熱衷于時代潮流,具有新鮮感的文化氣息,所以往往在進行消費選擇時會把潮流作為首要考慮因素,再是質量和服務[5]297300。對于可供選擇面較少的實體店,通過網絡新媒體進行消費儼然是一種新的趨勢和不可逆轉的時代洪流。調查得知,46%的大學生是出于某種目的和想法給他人購買禮物,以此提升內心愉悅感或者自豪感,而網絡新媒體的傳播,激發了大學生對網絡消費的興趣,同時也大大刺激了大學生的消費欲望,增加了很多不必要的開銷和支出。

四、網絡新媒體環境下大學生群體消費行為的消費對策

當代大學生群體的消費行為所呈現的問題,不僅是社會各方面,更是高校與家長十分關心的問題,因此大學生群體非理性消費所造成的負面影響不容小覷。

1.優化網絡新媒體的思想認識,培養大學生正確的消費觀念隨著消費方式的不斷變化,隨之而來的消費理念也深受影響。由此可見,大學生的消費觀念極易受社會影響。因此高校應當結合網絡新媒體的特點和優勢,對大學生群體開展思想引導和觀念引導,通過班會、報告會以及思想匯報等來宣揚科學適度的消費觀念,同時從社會氛圍和家庭支持方面,也應該倡導積極的消費、理性化消費。

2.監督社會媒體履行社會責任,建立健康的社會消費環境在信息時代的今天,人們對網絡新媒體的依賴越發強烈,大眾媒介以其特有的方式影響著大學生的消費思維方式以及消費價值觀[6]259。在此過程中,作為社會傳媒應當發揮其輿論導向作用,例如通過互動媒介的討論、交流來積極互動。高校也要利用好網絡新媒體,激發學生廣泛參與,去大學生視角去出現的消費問題和消費現象,宣傳正面的消費觀念,同時還應當保持清朗的網絡環境與空間。

3.避免大學生群體消費濫觴,增強網絡新媒體引導輻射作用大學生群體易受整個群體影響,調查得知大部分大學生更加傾向于時尚和流行元素,對于大眾追求的新鮮事物比較熱衷。由此可見,首先要避免大學生群體間的“盲目性、無預見性、求異性、非理性”特征,積極運用網絡新媒體間的口碑傳播,充分發揮新媒體自身優勢,打造具有“時代性、預見性、創造性、規劃性”的新型消費方式,從提升服務入手,鼓勵大學生群體“正消費”。

4.調節消費心理與親身體驗兩者之間關系,提高大學生自身網絡新媒體所產生的營銷行為和宣傳方式對大學生群體消費行為影響較大,關注度高。網絡新媒體一方面吸引著

社會媒體對青少年有那些負面影響? (盡量從與人的關系這個角度謝

網絡對青少年的消極影響主要體現為:有可能影響青少年正確的人生觀、價值觀的形成;網上信息接收和傳播的隱蔽性,有可能引起青少年道德意識減弱、社會責任感下降;網絡交流的隱弊性、無約束性,極容易使青少年做出一些違反常規的事情,甚至走上犯罪的道路。

網絡是一個虛擬的世界,人們網上交際主要依靠于抽象的數字、符號,青少年終日沉迷于這種人機對話的模式,會對社會適應行為和能力受到影響。更有甚者,有些青少年還可能患上“網絡社交障礙癥”;在網絡環境下,青少年交往的對象、身份都不確定,這就減弱了青少年的社會角色的獲得能力;網絡交往的虛擬性、自由性,很容易導致人們行為的普遍失范,不利于青少年的社會化,甚至導致青少年社會化的失敗。

網絡在一定程度上為青少年犯罪創造了條件,通過對嘉積鎮上各所中學進行的調查,結合近年來的社會現象,我們可以看到:發生在網吧的口角斗毆、偷竊、搶劫等案件呈上升趨勢,特別是未成年人因上網原因造成的違法犯罪已形成青少年犯罪的主流.

通過問卷反映的情況來看,大多數人已經離不開網絡。還有三分之二的人認為因上網導致的犯罪問題越來越嚴重了。

24歲以下的網民占全國上網總人數的55%,在泡網吧的人群中青少年占80%以上。有的中小學生對上網非常著迷,一天不上網就渾身不自在;有的中小學生通宵達旦沉溺于互聯網游戲而不能自拔,給中小學生的學業、健康和精神帶來了極大的危害。不少學生認為,網絡上的一切都是不誠實的,因而用假名、說假話、不負責任地胡言亂語成了一種“時尚”。另據調查,網上非學術信息中47%與色情有關,每天約有2萬張色情照片進入互聯網,大多數黃色網站中小學生可以隨意進入。在這種情況下,有效預防、控制青少年網絡成癮、網絡不良信息的毒害以及網絡犯罪等,已經成為政府必須高度重視的問題。

在海南,居然有三個小孩子為了區區13.4元捂死了一位老奶奶;北京‘法官媽媽’尚秀云說北京更嚴重,未成年人犯罪中,90%是因為網癮。

不調查不知道,包夜、通宵對學生毒害最大,不能正常上學,學習意志消沉,發生在學生身上多可怕啊!我國早在2001年就頒布法令,禁止未成年人進入網吧,不允許網吧24小時通宵營業。事實上,我們在深入調查中發現,沒有一個地方有‘綠色網吧’,沒有一個網吧保護未成年人,許多網吧依舊在肆無忌憚地干些違法經營的勾當。因此而引發的刑事案件也越來越多了,例如:

2005年3月11日晚,16歲的少年胡某在合肥市新站開發區“相約”網吧里玩一種用刀捅人的暴力游戲時,由于技術欠佳,胡某每次都被別人“捅”倒。坐在胡某旁的一名同齡的

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