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01 米哈游海外收入比(米哈游去年創收50億CEO蔡浩宇:想做10億人生活的虛擬世界)

Instagram刷粉絲, Ins買粉絲自助下單平台, Ins買贊網站可微信支付寶付款2024-05-28 09:06:07【】4人已围观

简介2021中國手游出海年度盤點:原神榮登收入榜冠軍寶座據SensorTower消息,2021中國手游出海年度盤點已出爐:42款手游收入超過1億美元,原神榮登收入榜冠軍寶座,美國為最大海外市場。2021年

2021中國手游出海年度盤點:原神榮登收入榜冠軍寶座

據Sensor Tower消息,2021中國手游出海年度盤點已出爐:42款手游收入超過1億美元,原神榮登收入榜冠軍寶座,美國為最大海外市場。

2021年,全球手游市場的收入并未因為疫情緩解而回落。與此同時,中國手游企業在海外繼續開疆辟土,成績較2020年更為矚目。

Sensor Tower數據顯示,2021年共42款中國手游在海外市場的收入超過1億美元,在2020年的基礎上進一步增加5款。

出海收入TOP30手游產品在App Store和Google Play的總收入達到115億美元,較2020年92.4億美元增長24%,是2019年的1.8倍。

2021年9月,米哈游《原神》在上市1周年之際,移動端海外收入達到2.3億美元,打破該游戲在2020年10月創下的出海手游月收入紀錄。

美國市場為TOP30手游貢獻了36億美元的收入,相較2020年增長53%,取代日本,成為中國手游最大的出海市場。

2021年出海收入TOP30榜單

在積極將中華文化推廣至海外市場的同時,米哈游《原神》也登上出海手游年收入冠軍寶座。

得益于出色的運營實力,上市6年的IGG《王國紀元》收入保持穩步增長,2021年海外收入相較2020年提升56%。

三七互娛《Puzzles & Survival》憑借獨具創意的“三消+SLG”玩法,在最大化潛在市場的同時,尋得長線穩定的商業化路徑,是為數不多成功入圍榜單的新游。

牢踞國內手游暢銷榜頭部的靈犀互娛《三國志·戰略版》先后登陸中國港澳臺、韓國和日本市場,并躋身榜單第14名。

榜單之外,海外收入超過1億美元的產品還包括博樂科技《Jackpot World™》、三七互娛《云上城之歌》、創酷互動《Be The King》、騰訊《王者榮耀》海外版、悠星網絡《碧藍航線》、朝夕光年《RO仙境傳說:新世代的誕生》、友塔網絡《The Grand Mafia》、Yalla Group《Yalla Ludo》、夢加網絡《蘇丹的游戲》、米哈游《崩壞3》、莉莉絲《Warpath》,以及樂易網絡《West Game》。

熱門出海市場

2021年,全球手游玩家在App Store和Google Play的支出達到885億美元,相較2020年增長11.2%。

其中,美國玩家的付費達到254億美元,是中國以外最大的移動游戲市場。隨著中國手游廠商出海進程的加深,榜單中30款手游產品全年在美國市場吸金超過36億美元,相較2020年大幅增長53%。對比美國市場的規模,我們相信這一數字仍具有廣闊的增長空間。

在競爭激烈的日本市場,中國手游同樣取得傲人的成績。2021年,《原神》、《荒野行動》、《放置少女》、《偶像夢幻祭!!Music》、《黑道風云》和《Puzzles & Survival》共6款產品進入日本手游全年暢銷榜Top20,比2020年增加了2款。來自日本市場的收入相應增長10%,是中國手游出海的第2大市場。

在騰訊《PUBG Mobile》、沐瞳科技《無盡對決》等競技游戲的帶動下,土耳其手游市場年收入超過6億美元,同比增長70%。Top30出海手游在當地的收入則大幅增長140%,使得土耳其成為第7大出海市場。

米哈游去年創收50億CEO蔡浩宇:想做10億人生活的虛擬世界

2月20日,云視頻會議平臺Zoom上出現了一場特別的“校友會”。

由上海交通大學硅谷校友會組織的“乘風破浪–交大人職場/創業的故事”系列對話,進行到了第五期。此次活動選取的創業典型,是近期因《原神》風頭正勁的米哈游,很少公開露面的聯合創始人及總裁蔡浩宇,作為分享嘉賓出席。

蔡浩宇不僅向交大校友們介紹了米哈游十年來的發展歷程,還透露了當下的米哈游的員工規模、產業布局和年收入等細節,以及蔡浩宇本人對于 游戲 創作的思考,和米哈游未來20年的愿景規劃,可謂干貨滿滿。

GameLook有幸全程旁聽了此次分享會,蔡浩宇演講中確認,2020年米哈游公司規模已經達到2400人、相比2019年增加了1000人。自去年9月底《原神》取得巨大成功后,2020年米哈游營收已經突破50億元(凈收入非流水)、實現了收入同比翻倍。

除了繼續驚嘆米哈游過去一年的快速成長之外,GameLook還了解到了米哈游所謂的“第二曲線”成長理論, 蔡浩宇則在演講中表示,“希望在2030年,打造出全球十億人愿意生活在其中的虛擬世界”!

屢敗屢戰,堅持ACG向“服務型 游戲 ”

分享開始,蔡浩宇自己感慨了一波對《原神》人氣的意外:“《原神》全球上線之后,經常有海外的同學找到我,問我要「原石」,或者是家里有小朋友在玩我們的 游戲 。”

蔡浩宇感到的驚訝的是,比起單純從后臺數據看用戶量,親近的熟人、許久未聯系的同學也是用戶的事實,才真正讓人意識到《原神》的風靡程度。

這段情節倒不是凡爾賽,半個月前發生在CH上著名的“教大偉哥做人”節目,蔡浩宇就坦言了《原神》公測前后的惶恐——上線前怕玩家不喜歡,上線后怕玩家對以后的內容不喜歡。

不過和之前大佬相互交流的定位不同,考慮到場合和聽眾,此次分享蔡浩宇側重介紹米哈游成長歷程。

“很多同學了解我們可能是從16年《崩壞3》開始,其實(米哈游)創業是從2011年開始算的”,蔡浩宇介紹《fly me to the moon》是米哈游成立后的第一款產品,也是第一款手游。

選擇做手游的契機,是當年蘋果iPhone4的推出,讓當時三名交大學子意識到,在移動平臺也能創造體驗流暢、體現自身愛好和想法的產品。之所以沒有投身主機和PC 游戲 ,主要受限于當時引擎發展水平,沒有完善的工具鏈能讓“幾個人快速做出來”,導致開發成本過高。

《fly me to the moon》“是一款付費下載 游戲 ,與當時商業上的預期還是有蠻大的差距。2012年,公司正式成立,我們決定了一件很重要的事情,還是要做ACG向 游戲 ,于是開始做《崩壞學園》這款產品。”

“《崩壞學園》2012年開發了一整年,2013年正式在App Store中國區免費上線” 蔡浩宇透露,在《fly me to the moon》后,米哈游意識到在當時的移動平臺上,“付費下載 游戲 很難在商業上獲得特別高的成功”。于是,米哈游決定堅持做“服務 游戲 ”,也就是Free to Play(免費下載,內購付費) 游戲 。

做成功的商業產品,理想要與現實結合

在上線《崩壞學園》同時,米哈游拿了一筆天使投資,“當時只有100萬,占我們股份也很少”,蔡浩宇指出,“這也是公司成立迄今為止,我們唯一拿過的一筆融資”。

按照蔡浩宇的說法,這100萬的融資,米哈游當時也沒花掉多少,《崩壞學園》上線后雖然沒賺太多錢(一年200萬流水),米哈游也很快實現了盈利。考慮到當時米哈游整體員工數量加上三名創始人也只有4、5個,雖然產品收入再次未能達到預期,但還是能夠支撐米哈游無需融資,繼續在ACG這條小道上繼續“試下去”。

此后《崩壞3》到《原神》,更進一步加強了米哈游“不差錢”的形象。去年12月,坊間也傳聞騰訊于2020年下半年有意投資米哈游,開出了相當優渥的條件,但還是被拒絕。

因此相比之后的風光,蔡浩宇認為2012、2013年也是對米哈游轉變非常大的年份。

“經常有人問你們創業快10年了,覺得最困難的是什么時候?我基本上會說是2013年,2013年經歷了歷代 游戲 的不成功,讓我們認清了我們想要做什么——一個成功的商業產品。這也是我們迄今所堅持的。”

蔡浩宇進一步解釋:“追求商業成功好像不怎么理想主義,其實從米哈游技術層面來講是有理想主義成分的。而且 只有理想和現實結合,才能一直走下去 。”

話到興頭上,蔡浩宇又深入談了自己對商業 游戲 的理解,商業 游戲 不是“我是藝術家,我要去表達什么,那是獨立 游戲 。做商業 游戲 最重要的是知道自己的目標用戶是誰?他們的需求是什么?你是不是真的能夠滿足他們的需求?”

之前在CH上,蔡浩宇的確也表達了害怕自己以后在40歲后,難以抓住用戶需求的擔憂。

清醒地意識到商業化的重要性,并忠誠地追求商業化的成功,可能是米哈游與許多獨立開發者最大的區別,也是其壯大的內因。

當然這似乎并不能解釋,經歷產品接連未達預期、資本冷遇等一系列挫折的米哈游,在意識到了ACG小眾后,還堅持在二次元領域一條道走到黑。對此蔡浩宇的解釋是可能交大的氛圍寬容,周邊的人都在看動漫,讓米哈游堅信二次元行得通。

不只是更好,還要超出用戶預期

一款合格的商業 游戲 ,米哈游自己的評價標準有兩個:一個是好玩、一個是有合理的商業模式。

因此從《崩壞學園2》開始,米哈游逐漸結合卡牌 游戲 的商業機制,比如蔡浩宇提到的《智龍迷城》,成就了米哈游“第一款真正成功的產品”。

講解發展故事的同時,蔡浩宇也提及了公司早期的“秘聞”,且頗有槽點,早期4、5人團隊時,米哈游內部分工如下:

米哈游早期的分工,讓GameLook聯想到了騰訊,當年馬化騰在QQ剛起步時,也兼任過陪客戶聊天的“女網友”角色,或許企業成功的路徑都是相似的。

回憶起當時,蔡浩宇認為《崩壞學園2》是中國一款“賺到那么多錢的國產二次元 游戲 ”,B站的崛起和《崩壞學園2》的出現,也讓二次元一詞在資本圈,以及大眾當中普及開來。

2014年另一大關鍵節點是,此后米哈游保持了每3、4年發布一款核心產品的節奏,并明確了公司戰略,做超出用戶預期的產品,表現在米哈游內部則是一句 “something new、something exciting、something out of imagination”的開發理念 。

這也是蔡浩宇認為《崩壞3》一上市就能在手機端做到頂尖標準的原因,《原神》也是如此。據蔡浩宇透露,2017年自己曾經也立項了一個“更好的3D 游戲 ”,但很快砍掉了,因為不符合上述的開發理念,更準確地說“更好但沒

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