YouTube游戏类视频观看量达170亿

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随着经济和生态数字化的快速加速,在传统线路下举办或取消电子竞技比赛的过程中,电子竞技也开始频繁出现在手机终端和《烦恼》、《YouTube》等流媒体平台上。
更多用户的涌入和平台数量的激增为经济衰退奠定了基础。风险投资基金Greycroft的董事Jon Goldman表达了更积极的态度,他表示,竞争模式几乎可以在任何类型的平台上复制,它可以在每个平台上盈利。
愤怒的小鸟、神奇宝贝等众多经典游戏品牌都成功进入。Jam City和迪斯尼推出了两部作品,《冰雪奇缘》和冒险游戏《Frozen Adventures》,这两部作品在去年都是和电影一字排开的,市场反响不错。如何实现电影IP与游戏的融合发展?
YouTube的游戏级视频观看量飙升
疫情期间,社交媒体平台上发布的视频在帮助人们打发时间或消除不良情绪方面发挥了重要作用。
根据社交视频分析公司tutory Labs发布的最新报告,从3月30日到4月5日,本周,YouTube的游戏内容创造了历史性的“全部”。在此期间,游戏观看量为170亿,同比增长24%。不同类型游戏内容的收视率都在增加,网络游戏是增加最多的游戏类型。
注:管状平台基于V7评分系统的统计数据,表示发病期间各统计平台上传视频后7天内的平均观看次数
在YouTube平台上,去年举行的《堡垒之夜》世界杯决赛数据观看达到高潮后,4月6日至4月12日出现了一个小高峰。
报告还显示,YouTube平台发布的竞技类视频内容30天平均观看率较传染病爆发前提升了20%,用户参与度也提升了40%。
请注意:在观看了YouTube的竞技视频并了解到YouTube平台上的游戏视频内容已经爆炸式增长后,各个领域的营销人员开始调整策略,将更多的营销资源投放到游戏领域。根据今年一季度YouTube平台的营销数据显示,共有249个品牌与457家游戏内容制作商合作,其中不少品牌在上市7天内平均突破100万人次。
3月30日至4月5日这一统计区间,不仅是YouTube游戏内容观看的高峰期,也是今年观看赞助商游戏内容最多的状态。
请注意:YouTube 2020年第一季度广告赞助游戏内容观看统计
好莱坞知识产权和游戏整合的例子
位于洛杉矶,的游戏公司Jam City正为在好莱坞整合IP和手机游戏而不懈努力
在上个月举行的2020 GamesBeat峰会上,Jam City董事长乔希伊瓜多(Josh yguado)表示,10年前他与克里斯德沃夫(Chris Dewolfe)一起创立Jam City时,游戏只是一个新兴行业,因为当时PC的常客游戏很受欢迎,游戏用户的扩张受到限制。
但是移动终端的普及改变了这一切,现在每个人口袋里都有一个“游戏机”。在他看来,手机游戏与好莱坞内容的融合前景光明,他认为游戏是通过用户喜爱的角色与外界互动的一种方式。
由于传染病,好莱坞电影一直没有正常上映,加速了好莱坞电影与手机游戏的融合。
2018年4月,Jam City推出了手机游戏《哈利波特:霍格沃茨之谜》。今年第一季度,用户使用时长超过350亿分钟,使用“订阅”20亿次,参与“游戏”5000万次。
通过《哈利波特》等内容IP,游戏玩家可以在每个角色身上找到不同的惊喜,用户往往从看书或看电影中获得不同的体验。如果不把智能手机游戏作为与核心粉丝互动的方式之一,很多人会错失职业机会。
愤怒的小鸟、神奇宝贝等众多经典游戏品牌都成功进入。Jam City和迪斯尼推出了两部作品,《冰雪奇缘》和冒险游戏《Frozen Adventures》,这两部作品在去年都是和电影一字排开的,市场反响不错。从乔希伊瓜多的角度来看,如何更好地将电影IP与游戏融合,有两个关键指标:用户数量和平台收入。这两个指标的实现离不开游戏公司和电影公司的合作。如果电影公司以游戏公司为平台,后者为附庸或下属,两者的后续合作将进一步受到限制。
释放延迟后的不安和挑战
Switch3在3月份推出的《破坏战士:永恒》是这个系列最受欢迎的游戏之一。发病期间,要知道游戏销量的增加并不容易,但与此同时,随着许多游戏公司被迫倒闭,游戏行业的生产力持续下降。
因此,索尼PlayStation游戏机和数十家电子游戏发行公司宣布计划推迟在4月初推出新游戏,这些公司的许多游戏公司的新产品都没有如期上市。亚马逊也将大部分网游《新世界》的发布时间从春季推迟到了8月,而微软角色游戏《荒原3》原本将发布日期从5月19日推迟到了8月28日。
计划于今年秋季在索尼和微软上市的新一代PlayStation和Xbox受到了游戏行业的高度关注。2020年的大部分新游戏也计划在秋季进行。微软和索尼都声称游戏的上市时间不会受到影响,但企业的员工表示,他们现在正在工作,与时间竞争。
游戏作品的诚意对于游戏市场的持续繁荣至关重要。目前游戏作品新陈代谢缓慢,对游戏生态系统会产生短期还是长期的不良影响还不得而知。

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